这是经过我的观察得出的海底捞的服务流程
从某种程度上说海底捞的服务模式是高效的。
固定服务(Fixed Service):前端服务,用Listener来侦听事务的数据变化,请求并且在与后台通信后返回一个回馈。后台对于该事务的反馈通常都是这一个模块来处理的。另外这个模块还担负着执行事务的创建和销毁的流程。总之这个模块就是和事务直接进行接触的基础服务模块。
临时服务(Interim Service):后台服务,该部门是处理系统底层数据的。当它收到前端服务的请求是会进行反馈供前端服务使用。
循环服务(Loop Service):该部分通常是服务器脚本,它们有明确的智能,比如加水,加糖,换毛巾。它们循环侦听每一个事务的数据变化然后做出处理。
在整个流程中,还有一个部分是例外的请求。当固定服务忙,或者被死锁时,事务提交一个请求,这时候请求或许会被某些其他模块侦听到,应该放入一个缓冲区中最终交给固定服务去处理,以致不破坏流程
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随着web技术的发展,web2.0开始成为主流,JS在整个系统中的地位越来越重要,而对于JS的优化和架构的建立也越来越受到重视。
一、为自己的系统选择一个合适的框架
prototype和Jquery都是很好的框架。
prototype是一个完全存在于底层的代码,他优化了JS的面向对象的扩展,封装了DOM操作API,很好的处理了事件,AJAX等,体积也很小。要说他的缺点,恐怕就是它本身并没有实现太多的功能。
JQuery,本身实现了很多特效,能帮助工程师完成很多工作,即便是工程师对JS并不那么熟悉。它很重视代码的简介与高效。是一个很不错的库类,鼎鼎大名的YUI都复用了很多他的代码。
选好了一个框架,之后就应该要求工程师按照框架的要求去进行开发。否则,这个框架的选择还有什么意义呢。
二、不要把只有单独的子项目才会使用的JS放在全站都会引用的.js文件里
这个几乎是毋庸置疑的。但是有时候我们需要去减少一张页面的JS文件请求数,这时候我们通常会把子类的代码直接放在基类的文件中,然后随着项目的增多,继承该基类的子类也增多,我们在下载页面的时候需要去加载的无关代码量也开始增大。于是我们在控制JS文件请求数的同时也要考虑到,我们应该如何去规划JS的目录结构。
通常我们把js放在www的js目录下或者是将站点的所有静态文件都放于http://static.yourdomain.com,其中js文件的目录是http://static.yourdomain.com/js。
而我们通常把一些全站都会用到的函数,或者一些简单的极其常用的基类定义在一个类似于global.js的文件里,然后把其他的一些跨应用的基类放在以类名为文件里并放在class/目录下,如class/ajaxlist.js,这个文件是处理ajax下生成和操作数据列表的类的代码。而对不同应用则应该有一个文件是对这些基类的实例化和逻辑处理的相关代码便放在属于他们自己的文件里然后存放于app目录,比如app/album.js是关于相册的代码。
于是,我们的HTML里面应该是这样的。
<script src="http://static.yourdomain.com/js/prototype.js?124"></script>
<script src="http://static.yourdomain.com/js/global.js?326"></script>
<script src="http://static.yourdomain.com/js/class/ajaxlist.js?178"></script>
<script src="http://static.yourdomain.com/js/app/album.js?768"></script>
而这样的代码是很符合优化策略的
三、在HTML里为你的JS加上版本号
这是很必要的。这将利用浏览器的缓存或SQUID等来减少浏览器像服务器进行请求的次数,也将节省用户的下载时间。只要版本号不变化,浏览器就不会重新下载。
四、在用户操作前为用户做好准备工作
有一些过度的结构化的代码反而会造成负担。特别是在IE的JS执行效率还不算很高的现在看来。有时候用服务器端去处理那些没必要交给JS的数据,将完整的初始状态留给用户对用户来说可能是更好的体验。
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学习JAVA的过程中,最让我郁闷的恐怕就是接口这个东西了。这个Interface,一度让我觉得是个鸡肋,看清楚,是鸡肋不是基类。在我一直的意识中,OO就是抽象,继承,再抽象,再继承。而这个接口在我看来无非是一个继承的替代品,一个多重继承的替代品。
可以为什么,我们要做接口而不是直接实现多重继承呢,JAVA开发组毕竟不是傻的。我带着疑问询问了google和还有一些前辈。
interface,可以说是class的类别,也可以说是对class的定义的一种规范。把不同的对象放到不同的接口里面,然后更好的管理它们。是一种对对象的抽象。
抽象这个词在这里额外的重要。其实对于继承来说,继承的意义也并不是完全在于我想要复用代码,而是在抽象。假设我们有类A里面有一函数run,类B也想用这个方法。于是有些人就class B extends A,这样的做法是不经过大脑的。其实我们有办法来实现而不造成更大的负担,比如:
class B {
function run() {
A a = new A();
A.run();
}
}
这种想要靠继承来完成代码复用的思想可以说是对继承的滥用,而Java取缔多重继承实际上也是在制止这样的滥用继承,体现更好的设计模式。实际上,当我们想要去抽象对象的行为,而不考虑对象的本身属性的时候,我们就应该使用接口来处理对象与对象直接的通信。
另外,接口还能帮助我们更快的开发,而不用在父类与父类之上在建立一个父类,从而面对多级继承带来的负担。比如我们这时候要描述一个吃东西的行为。我们只需要有这样的一个接口。
interface eat {
function go() {}
}
这时候我们就不用去考虑是人还是狗,是黑人还是白人,吃东西前会做祈祷还是会先喝汤,即便他是个火星人,即便他吃饭前会玩一次躲猫猫,只要你觉得它要吃东西,那么你就让他使用这个接口,然后具体的实现它。这样如果我们把这些类的实例化放到一个工厂里,就能更好的体现出一个接口的抽象化。
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